God of War pode ser considerado como o símbolo da brutalidade e da ação intensa pelo seu trabalho realizado no PlayStation 2. Ano que vem, 2010, Kratos, o protagonista da série, retornar para destruir tudo em God of War 3 desta vez no PlayStation 3. Como você deve saber, conferimos a versão demonstrativa, e podemos afirmar que toda a essência que caracterizou a série está intacta, contando apenas com a adição de alguns elementos que só contribuem para toda a pancadaria.



Mais um Dante, mais brutalidade
Bem, temos o lendário God of War, mas qual outro jogo desta geração poderá competir com Kratos? Dante’s Inferno, certamente. O jogo da Visceral Games a mesma responsável pelo excelente Dead Space tratou de combinar muita brutalidade com uma história totalmente fantástica. Inspirado pela obra d
e Dante Alighieri, o jogo coloca o jogador na pele do próprio Dante, que deve passar pelo inferno em busca de sua amada Beatrice.
Sem dúvidas, com as prévias feitas pelo Baixaki Jogos já era possível ver que estávamos encarando um jogo com grande potencial. A ambientação incrível, assim como diversos outros elementos artísticos de qualidade, são apenas alguns dos atributos que fazem de Dante’s Inferno um grande competidor para a série God of War.
A semelhança com o sucesso da Sony também sempre foi evidente, desde o ângulo das câmeras, passando pela estética até a movimentação. Mas será que
a aventura de Dante é apenas uma cópia mascarada de GoW? O Baixaki Jogos foi conferir a versão demonstrativa disponibilizada na PlayStation Network os usuários do Xbox 360 terão de esperar até o dia 24 de dezembro para conferi-la para tirar suas conclusões.Confira algumas Imagens:



Mais um Dante, mais brutalidadePrimeiramente, a demo de Dante’s Inferno, que pesa pouco mais de 1GB, merece elogios pela apresentação. Logo no começo, notamos uma apresentação bem bacana, demonstrando os ambientes — a equipe responsável pela direção artística realmente caprichou — e diversos outros elementos que estarão presentes na versão final. Ao observarmos esta apresentação, rolou um comentário que sintetiza
o game: “Esse jogo é do mal!”.
Sem dúvidas, a Visceral Game conseguiu transmitir a essência da obra de Dante Alighieri para dentro dos video games, mesmo que através de uma proposta extremamente voltada para ação. Mas, vamos ao que interessa.
Sem dúvidas, a Visceral Game conseguiu transmitir a essência da obra de Dante Alighieri para dentro dos video games, mesmo que através de uma proposta extremamente voltada para ação. Mas, vamos ao que interessa.
Depois de conferir a apresentação, o jogador é apresentado a um menu principal com duas opções: começar e opções. Nas opções é possível alterar algumas configurações, como brilho e disponibilidade de legendas. Depois de ajustado, o jogador pode partir para a pancadaria.
A demo começa com uma belíssima CG que é introduzida por um texto que contextualiza o momento: a prisão dos templários por Saladino. Dante aparece costurando a própria pele em um momento dramático, que funde outro clipe demonstrando muçulmanos presos e Dante caminhando em frente à prisão. Subitamente, os portões se abrem e os prisioneiros partem para cima do protagonista, que agarra a primeira arme que vê.
O bacana é que a desenvolvedora fez uma verdadeira mistura de estilos artísticos durante as CGs. No primeiro clipe, o jogo apresenta-se de maneira realista. Quando o clipe funde-se com a segunda parte, o visual se torna desenhado, com um estilo de apresentação que relembra bastanteInFamous. No final, há outra transição, que leva o jogador direto para dentro do game. É aí que a ação começa.
A demo começa com uma belíssima CG que é introduzida por um texto que contextualiza o momento: a prisão dos templários por Saladino. Dante aparece costurando a própria pele em um momento dramático, que funde outro clipe demonstrando muçulmanos presos e Dante caminhando em frente à prisão. Subitamente, os portões se abrem e os prisioneiros partem para cima do protagonista, que agarra a primeira arme que vê.
O bacana é que a desenvolvedora fez uma verdadeira mistura de estilos artísticos durante as CGs. No primeiro clipe, o jogo apresenta-se de maneira realista. Quando o clipe funde-se com a segunda parte, o visual se torna desenhado, com um estilo de apresentação que relembra bastanteInFamous. No final, há outra transição, que leva o jogador direto para dentro do game. É aí que a ação começa.
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